Diese Webseite verwendet Cookies
Wir verwenden Cookies, um Ihnen die richtigen Inhalte für Ihre Sprache und Geräte anzuzeigen (Notwendig), für Sie ausgewählte Inhalte zu präsentieren (Präferenzen), die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren (Statistiken) und Ihnen auch auf anderen Websites unsere besten Sonderangebote unterbreiten zu dürfen (Marketing).
Mit Klick auf „AKZEPTIEREN“ willigen Sie in die Verwendung von Cookies ein. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen jederzeit in der Fußzeile unter "Cookie-Einstellungen" ändern oder widerrufen. Detaillierte Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Diese Cookies sind für die Funktionalität unserer Website erforderlich und können nicht deaktiviert werden (z.B. SessionCookies).
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Webseite interagieren. Die Informationen werden anonym gesammelt und analysiert. Weitere Informationen erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Based on the file McPixel.zip , this guide covers the core mechanics and level creation tools for the high-speed puzzle game, . How to Play
If you are using the tools found in the McPixel.zip package (like the McPixel Creator), you can build your own stages using PNG images as "spritesheets." File: McPixel.zip ...
The vertical position of an item relative to McPixel determines his action: Hail Zone (0-32px) : McPixel reaches upward. Punch Zone (32-56px) : McPixel reaches directly in front. Based on the file McPixel
: If running a custom version (like for DOS), ensure you have a driver that supports long filenames, as the game requires them. Based on the file McPixel.zip