Ωστόσο, αν η ερώτησή σας αφορά την (feature) μέσα σε ένα δικό σας project ή παιχνίδι που να βοηθά στον έλεγχο της ανάκρουσης, υπάρχουν μερικοί δημιουργικοί τρόποι να το προσεγγίσετε:
Πώς να το υλοποιήσετε (Παράδειγμα σε κώδικα)
Μια ενδιαφέρουσα τεχνική στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ο διαχωρισμός:
Προγραμματίστε το παιχνίδι ώστε η ανάκρουση να μειώνεται όταν ο παίκτης είναι σκυμμένος (crouched) ή ακίνητος. 3. Visual Recoil vs Actual Recoil
Η κάμερα τρέμει για να δώσει την αίσθηση της δύναμης.
Μπορείτε να προσφέρετε μια επιλογή "Accessibility" που μειώνει το οπτικό τρέμουλο της κάμερας για παίκτες που ζαλίζονται (motion sickness), χωρίς να επηρεάζει την ακρίβεια του όπλου.